噪点插画是将页面叠加了颗粒肌理的插画,也可叫作颗粒风插画,大部分被运用在大色块、画面元素简单、缺少细节性装饰元素的画面中。噪点肌理常叠加在元素的高光及阴影处,通过颗粒感疏密的形式代替渐变的效果。
由于噪点插画能够增加画面的细节和质感,整合不同风格的素材,在近两年受到了很多画师的喜爱。那么针对噪点插画的绘制,应该如何进行呢?
接下来,成都启梦殿教育科技有限公司就来给大家具体讲解一下关于噪点插画的绘制方法吧!
(资料图)
一:前期图形绘制
1:打形
先在纸上画出草图线稿,然后将草图扫描到电脑上,也可以直接用手绘板在电脑上绘制出线稿,然后用钢笔工具或者画笔工具勾勒出轮廓。画图形的时候可以先不用管颜色,仅用黑白来分辨出明暗关系即可。
2:填充颜色
根据画面需求给画面中各个色块填充颜色。保持各色块之间色调和谐。
3:添加噪点肌理
添加噪点肌理效果的方法大约有 6 种,绘制时间、输出效果都各不相同。分别为:添加杂色、混合模式 (溶解) 、Camera Raw滤镜 (颗粒) 、图层样式 (内阴影及投影) 、笔刷涂抹、非线性噪点。
二:添加杂色
1:操作过程
通过“滤镜”.“杂色”·“添加杂色”的操作过后,会跳出一个调整杂色数值的界面。
2:特点
优点:方便、快捷。
缺点:噪点比较均匀且夹杂黑点,整体画面比较扁平,没有疏密变化。
适用场景:给已经绘制完成的画面增加质感、给纯色块画面或背景增加细节等。
三:混合模式(溶解)
1:操作过程
溶解的原理是根据当前图层的不透明度从而转化为颗粒的疏密程度,且颗粒的大小始终为 1px。同理,也可以用柔边笔刷进行涂抹然后换成溶解模式进行操作。
2:特点
优点:方便、快捷、易修改。
缺点:噪点大小始终为 1px,比较生硬粗糙,不适用于小尺寸画面。
适用场景:给已经绘制完成的画面增加质感、给纯色块画面或背景增加细节等。
以上就是成都启梦殿教育给大家分享的关于噪点插画的绘制方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!
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